PBL 项目式教学
围绕一个有趣、可完成的真实项目展开知识,让孩子理解“为什么学”与“如何使用”。

DASHIMA CODING EDUCATION
大师码专注青少年编程课程研发与教学。Scratch、Python、C++ 三条课程路径彼此衔接,也能独立进入;孩子用作品证明理解,用持续进阶建立真正的能力。
COURSE SYSTEM
课程既相互衔接,也可以根据孩子的年龄、基础与目标独立选择。每一阶段都用作品和问题,让学习成果看得见。
OUR METHOD
围绕一个有趣、可完成的真实项目展开知识,让孩子理解“为什么学”与“如何使用”。
把数学、语言、艺术与科学自然带入编程场景,建立知识之间的联系。
参考 K12CSF 标准,结合中国青少年的学习特点,循序渐进地组织每个阶段。
ABOUT DASHIMA
上海大师码文化有限公司成立于 2015 年 6 月 30 日。“大师码”源于华东师范大学,团队成员来自华东师范大学、上海交通大学、复旦大学、同济大学等高校。
我们持续研发 Scratch、Python、C++ 等课程,重视趣味性、实用性、专业性与体系化。希望每个孩子都能在一次次完成作品的过程中,获得技能、思维与更开阔的眼界。
“让中国的科技,从青少年开始强大。”
LEARNING ROADMAP
原课程图已重构为可阅读、可响应的成长地图。先按年龄和目标判断阶段,再进入对应课程;年龄仅作参考,真实起点以孩子当前能力为准。
怎么选? 零基础优先看年龄,有基础优先看能力;课程可前后衔接,也支持从任一阶段开始。
从观察、表达和动手创造开始,让孩子愿意主动探索。
8 个创作世界、192 节项目课,用动画、游戏和科学仿真建立程序思维。
8 个单元、64 节项目课,从第一行代码走向数据结构、算法与竞赛。
8 个知识模块 + 专项集训、78 节系统课,衔接 GESP 与 CSP-J/S 信息学竞赛。
作品:机械装置、工程模型、传感互动赛事拓展:CMC · FLL · Robotex
作品:互动故事、原创游戏、科学仿真与毕业创作
完成本阶段作品与能力检测后,再决定继续深入或衔接下一门课程。作品:软件工具、经典游戏、竞赛级算法解法
完成本阶段作品与能力检测后,再决定继续深入或衔接下一门课程。8 个知识模块、70 节主线课与 8 节专项集训:语法、算法、数据结构与图论一路衔接 GESP 等级与 CSP-J/S 信息学竞赛。
进入 C++ 课程能力:程序设计、算法建模、数据结构与在线评测
完成本阶段作品与能力检测后,再决定继续深入或衔接下一门课程。课程阶段与 GESP 级别是学习规划建议,不代表官方免考或自动衔接;正式报考以 CCF GESP 官方要求为准。
赛事拓展:CMC · FLL · Robotex
赛事拓展:科技创新 · 智能创新
赛事拓展:人工智能 · 电子信息 · 无人机
赛事拓展:CSP-J/S · NOIP · NOI
GESP 能力认证跟随课程能力自然安排,不为了考级牺牲真实作品和理解。
练习与在线评测Python、C++ 题目保留在各自课程中,避免跳转到独立判题网站。
持续成长记录作品、学习进度和阶段成果统一保存在同一账号下。
TEACHING PROCESS
从回顾、探索到实践与反馈,八个环节把“听懂”转化为“会做”,再沉淀为稳定能力。
复习与反馈
情境与问题
互动式教学
完成项目挑战
梳理重点难点
课后练习
针对性建议
阶段检测与竞赛
READY TO START?
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